回顾2023
又到了一年的年底,先简单回顾一下2023年,这一年和之前还是多少有点不同的,今年我23岁了,算是正式完整踏入职场的第一年,我是去年7月份毕业,9月份才开始正式工作,有俩个月空窗期是因为那段时间家里面出了点事情加上我在考驾照(在老家),就耽搁了。然后就在宁波找了第一份正式的工作,入职了一家小企业,算是正式步入了社会。2023年算是我正式工作第一年吧,我感觉上班和读书还是有很大不同的,读书的时候有更多可支配的时间,上班就没有了,我每天下班就想着搓两把游戏,都没啥别的追求。这样的状态持续到了5月中旬吧,我开始写博客,记录一下我学3D的过程,这个过程中知识的确更加容易记住了,我之前学习,很多都是学了忘,然后从头再来,一直原地踏步,好在今年,也算是有所收获吧,我的个人博客访问量也已经9300多了,gitee中开源的项目也有挺多人点star的(虽然也就10多个)。
展望2024
2024年是我的本命年,希望新的一年里面我能够继续坚持学习,减少一点无谓的娱乐和休息,不然真就成了网上说的那种一年经验吃五年,五年经验水平和一年差不多,那完蛋了。然后我觉得靠技术赚钱多半是不靠谱的,我学3D可视化这块有向钱看齐的意思,不过更多的是我喜欢这种炫酷的效果吧,我学前端也是因为这个所见即所得,好看。我在大学的时候是没有前端这门课程的,教的都是C,java,python这些语言的基础语法,差不多就是网上那种7天学会xxx的课程的内容,我们要上一学期,现在想想都可怕,跟着学校按部就班,不知道都去哪里要饭去了。我是之前大学里面自学python爬虫的时候,爬人家网页的内容嘛,然后想着学一下网页的内容,可以更好的爬取。结果,哈哈,入坑了,发现网页比爬虫有意思多了,就彻底入坑了前端这一行。
2024年,我暂时的规划是这样的
- 建模
- 低代码
- 补完java基础课java的springboot
- 3d,webgl,webgpu(3d的底层写法),图形学
- 前端框架的底层实现
- 刷点力扣
明年2024,算上实习我就可以对外说我是三年经验了,在我的思维里面,三年经验就是中级开发了,一些底层的东西就该逐渐了解起来了,而不是像现在我这样只停留在应用层。我感觉我现在就是一个应用层用得比较好的初级开发的水平,因此在我的规划里面有3d的底层学习和前端框架底层的学习这块。至于低代码,那是因为我之前脑抽买了个几百块的小课,不学有点浪费了,就学一下吧。java的话是我前段时间热血来潮把java基础基本快学完了,半途而废也不太合适,就想着能学到应用层吧。至于建模,这个就是我个人爱好了,我觉得我学3d的目的就是为了能够自己做出一些好看的东西,然后我也想着到时候搞个副业,3D建模的单子应该会比软件类的兼职好找很多。至于力扣,我觉得我现在的算法水平还是太差了,应该锻炼一下我的思维。
不足
- 身体和形态有点差了,从实习期开始算,胖了20斤,真离谱
- 感觉社交差了点,单身一人,年纪也慢慢上去了,不知道啥时候能找到女朋友
- 感觉自己的技术水平还是太差了,应该多学习一些底层的东西,不然就是一个应用层的开发,不太合适
- 感觉自己还是太懒了,有点摆,学得时间不够
2024年的目标
- 能够实现简单建模
- 能够实现简单的低代码
- 能够实现简单的java后端
- 更好的运用3D知识搞出来更好看逼真的效果
- 了解底层代码
- 谈个女朋友(虽然不太现实)
- 涨个工资,希望稳定15k往上吧,现在工资12k-14.5k(具体多少看加班),说多不多,说少也不少。
- 减肥20斤,恢复到实习期前的体重